EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#303) "Дело об исчезнувшем канделябре"
командная игра,
18.05.2024 / 21:00:00
Игра: Точки
Авторы: d-bog, Eg0ist
Участие: 1 000 руб.
(#294) "Просто точки"
командная игра,
05.07.2024 / 21:00:00
Игра: Точки
Авторы: qWest, Esatyan
Участие: бесплатное
(#297) "Марафон, а не спринт! (новая дата: 11.08.24)"
одиночная игра,
11.08.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: d-bog, Eg0ist
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kostroma.en.cx/ (владелец домена: d-bog) Показать аватары
Модераторы форума: d-bog, qWest
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Две половины свободы (виртуальный квест) (#5, 02.02.2010)

11.01.2010 21:42:55 / 146 сообщений / автор темы qWest .

Играем: В одиночку
Последовательность прохождения: Штурмовая
Автор игры: d-bog
Начало игры: 02.02.2010 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 02.02.2010 23:31:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 02.02.2010 19:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.01.2010 21:42:55 (UTC +3) ]  
Две половины свободы (виртуальный квест) (#5, 02.02.2010)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.01.2010 23:07:51 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Йопта!
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.01.2010 23:40:02 (UTC +3) ]  
Гриша флудер :)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.01.2010 11:08:41 (UTC +3) ]  
Итак, пришло время немного рассказать об игре.

Во-первых, весь антураж игры - это фэнтези-мир. Он не взят из какой-то конкретной книги или некоего фильма, а, так сказать, усреднён.
Во-вторых, если вы фэнтези не любите, игра для вас все равно будет проходима. Но, не исключено, что всякие упоминаемые магические гильдии просто будут вас немного напрягать :D

Далее. Все задания игры - текстовые. Но! В заданиях могут присутствовать картинки, они нужны для создания антуража, все-таки это квест. Изображения эти маленькие, размером в основном до 20 кб. Если у вас не очень хороший инет - отображение картинок в браузере можете отключить, на игре это не скажется. Но для какой-то интересности я бы рекомендовал их отображение оставить :)

Теперь о реализации.
Последовательность - штурмовая.
Вам сразу будут доступны несколько заданий, в каждом из которых - от 2 до 10 бонусных заданий.

Каждое задание - это локация.
В тексте задания будет присутствовать:
1. Внешний вид этой локации (картинка)
2. Описание местности и находящихся там вещей/людей

Каждый бонус - это шаг на данной локации.

Для прохождения локации вы должны вводить все ответы сверху вниз, пропустив только окно ввода кода от уровня.
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.01.2010 11:08:48 (UTC +3) ]  

Давайте рассмотрим пример.

Лавка травника
(картинка) В лавке продаются различные травы, каждая из которых может стать компонентом будущего зелья. За прилавком стоит травник, он изучающе смотрит на вас.

Травник:
- Сейчас мы закрыты. Впрочем, если у тебя есть письмо от моего хорошего друга из Столицы, я смогу тебе помочь.

[поле для кода от уровня]

Бонус 1: Код письма
[поле для кода от бонуса 1]

Бонус 2: Сколько вешать в граммах?
[поле для кода от бонуса 2]


Что нужно делать? А нужно понять, что Травник хочет получить письмо от своего друга из Столицы. Для этого мы уходим на другую локацию, получаем там письмо в виде кода (этот шаг мы пропустим) и вводим код в этом задании в поле Бонуса 1. При этом получается следующее:

Лавка травника
(картинка) В лавке продаются различные травы, каждая из которых может стать компонентом будущего зелья. За прилавком стоит травник, он изучающе смотрит на вас.

Травник:
- Сейчас мы закрыты. Впрочем, если у тебя есть письмо от моего хорошего друга из Столицы, я смогу тебе помочь.

[поле для кода от уровня]

Бонус 1: - О, спасибо за то, что привез весточку от моего друга! Так, говоришь, тебе нужен корень Трын-травы? Что ж, я могу тебе помочь. Только нужно решить, сколько именно грамм этого снадобья тебе потребуется. Вот смотри, тебе нужно 5 порций, а для каждой требуется чтобы в зелье в результате было 18 грамм корня. Учти потери для каждой порции 10% при приготовлении. Так сколько вешать в граммах?

Бонус 2: Сколько вешать в граммах?
[поле для кода от бонуса 2]

Вы проводите нехитрые подсчеты и вводите ответ ("100" или "Сто") в поле Бонуса 2.

Результат:

Лавка травника
(картинка) В лавке продаются различные травы, каждая из которых может стать компонентом будущего зелья. За прилавком стоит травник, он изучающе смотрит на вас.

Травник:
- Сейчас мы закрыты. Впрочем, если у тебя есть письмо от моего хорошего друга из Столицы, я смогу тебе помочь.

[поле для кода от уровня]

Бонус 1: - О, спасибо за то, что привез весточку от моего друга! Так, говоришь, тебе нужен корень Трын-травы? Что ж, я могу тебе помочь. Только нужно решить, сколько именно грамм этого снадобья тебе потребуется. Вот смотри, тебе нужно 5 порций, а для каждой требуется чтобы в зелье в результате было 18 грамм корня. Учти потери для каждой порции 10% при приготовлении. Так сколько вешать в граммах?

Бонус 2: - Держи, вот твоя Трын-трава. Ко мне можешь не возвращаться, я закрываю лавку и уезжаю. Вот, повесь на двери моей лавки табличку: >>закрыто_на_веки_вечные<<.


Обратите внимание: между знаками >> и << - это код. В игре коды будут выделяться красным цветом, просто здесь теги не работают. Этот код вы вводите в "поле для кода от уровня" и тем самым завершаете его.

----------------------------------------------------------------------------------------------------

Еще имею сказать следующее:
1. Задания в игре будут, понятное дело, посложнее чем просто математический пример
2. Все коды выделяются красным, если они даются в тексте. Также кодами могут быть ответы на вопросы-головоломки (как число 100 в примере)
3. Где-то вы будете идти по локации напрямик, а где-то у вас могут попросить вещь/услугу, которую можно получить только на другой локации.
4. Достигнуть итоговой цели можно разными способами. Если вернуться к примеру, то письмо от друга из Столицы вы могли как получить у него (например, на локации "Столица"), так и украсть у гонца (на предполагаемой локации "Тракт"). Главное - всегда помнить, что вам требуется.

В общем, как-то так.
Подполковник
 vtm
[ 26.01.2010 18:20:44 (UTC +3), en.cx ]  
По описанию и примеру - супер. Нет, даже СУПЕР. Боюсь, что за день-два до игры я начну ей грезить и идеализировать)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.02.2010 19:53:35 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
ухх...интригующее описание)
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.02.2010 21:49:02 (UTC +3) ]  
Ну, будем надеяться, что формат понравится :)

Задания не особо сложные будут все-таки, чтобы можно было успевать хранить в голове еще и сюжет :) Ну а по итогам игры посмотрим, в какую сторону менять такие игры в дальнейшем.
Подполковник
 iten
Аттестат
[ 02.02.2010 0:02:27 (UTC +3), moskva.en.cx ]  
Думал над созданием подобной игры, но для реализации моих идей не хватает некоторых функций движка.
Молодцы.
Подполковник
 vtm
[ 02.02.2010 0:10:33 (UTC +3), en.cx ]  
Ориентировочно полчаса - это для кого? Лидер, основная масса?
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2010 8:00:28 (UTC +3), surgut.en.cx ]  
D&D в ENе ))))
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2010 8:52:18 (UTC +3) ]  
it[EN]: Думал над созданием подобной игры, но для реализации моих идей не хватает некоторых функций движка.
Молодцы.
Для реализации всего, что придумывается, функций движка и вправду маловато )
Cana: Ориентировочно полчаса - это для кого? Лидер, основная масса?
Для основной массы. За сколько пройдут лидеры даже не скажу, возможно что очень быстро :) В общем, можно сказать, что игра - спринт экспериментального формата )
Russia: D&D в ENе ))))
Да не... ну, мне кажется, что не похоже )
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 02.02.2010 13:20:01 (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
Денис, а в игре будут какие-то временные бонусы?
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2010 13:37:29 (UTC +3) ]  
Нет. Бонусов (и штрафов, кстати, тоже) не предполагается.

И еще, хочу обратить внимание на один момент: подсказок тоже нет. То есть если вы где-то там затупили, то можете просто попробовать пройти игру по другой ветке. Впрочем, присутствуют задания, которые "не обходимы ну ваще никак". И если вы застряли на каком-то из них - ну что ж, такова судьба ваша. Сидите и думайте.
(Да, изначально были варианты сделать подсказки за штрафы и вообще. Но потом я от такой мысли отказался. Если формат пройдет - сделаем чуть по-другому и "накрутим" доп.возможности. А пока - проба.)
Но еще раз обращаю внимание: задания в общем-то простые. Для опытных игроков, может, вообще получится мегаспринт. Хотя хз. Эксперимент же ж.
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.02.2010 14:38:52 (UTC +3), irk.en.cx ]  
Вау-вау, уже хочу=) Раз последовательность штурмовая, то чтобы закончить надо просто закрыть все уровни? Как это будет организовано? Как мой герой выйдет на свободу, я получу типа код, который закроет каждый уровень?
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2010 14:47:05 (UTC +3) ]  
GoodBus: Как мой герой выйдет на свободу, я получу типа код, который закроет каждый уровень?
Да, именно так.
Только свобода там несколько абстрактная, а не тюремная, есличо :)
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.02.2010 14:49:26 (UTC +3), irk.en.cx ]  
А я уже к тюремщине приготовился=) Главное оправдайте мои ожидания, Кострома моя вторая родина= ) Не подведите=)
Подполковник
 vtm
[ 02.02.2010 15:17:50 (UTC +3), en.cx ]  
GoodBus: Главное оправдайте мои ожидания, Кострома моя вторая родина= ) Не подведите=)
Не дави на автора))
Рядовой
[ 02.02.2010 16:13:20 (UTC +3), 86.en.cx ]  
не очень поняла, но поиграть хочется)))
Младший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.02.2010 16:15:20 (UTC +3), sibir.en.cx ]  
квесты эт кайф))) не ожидал что будет реализовано... но посмотрим-с)))
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
29.04.2024 15:25:44
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам обращайтесь к организатору:

Денис aka d-bog тел. +7 (961) 128-76-21, d-bog@mail.ru