EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#303) "Дело об исчезнувшем канделябре"
командная игра,
18.05.2024 / 21:00:00
Игра: Точки
Авторы: d-bog, Eg0ist
Участие: 1 000 руб.
(#294) "Просто точки"
командная игра,
05.07.2024 / 21:00:00
Игра: Точки
Авторы: qWest, Esatyan
Участие: бесплатное
(#297) "Марафон, а не спринт! (новая дата: 11.08.24)"
одиночная игра,
11.08.2024 / 10:00:00
Игра: Схватка
Авторы: d-bog, Eg0ist
Участие: 1 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://kostroma.en.cx/ (владелец домена: d-bog) Показать аватары
Модераторы форума: d-bog, qWest
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Клад из деревни Простоквашино (#104, 19.05.2012)

03.05.2012 11:08:49 / 153 сообщения / автор темы Ronan .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Ronan, New-Yurok, dimadrak
Начало игры: 18.05.2012 21:30:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 19.05.2012 3:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 19.05.2012 3:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 19.05.2012 17:07:20 (UTC +3) ]  
У нас беда с фонарями была(( батарея у двух садилась(
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.05.2012 17:07:33 (UTC +3) ]  
Кстати, чо за фигня с движком была? То были названия уровней, то пропадали... То можно было вернуться на уже закрытый уровень, то не получалось...
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.05.2012 17:13:19 (UTC +3) ]  
Тебе подсказать ссылку на тему про баги? )))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.05.2012 17:19:05 (UTC +3) ]  
Ну про названия уровней хочу у авторов уточнить для начала... Может они там извращались? :)
А потом уже туда...
Младший лейтенант
 relk
(
)
[ 19.05.2012 18:06:21 (UTC +3) ]  
А Когда мы были у Юто собаки не были привязаны

а как проходили стропу большинство команд?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.05.2012 19:06:10 (UTC +3) ]  
Половину прополз сверху, потом попа решила пойти вниз. Остальное уже таким образом.
Руки горели. Штаны, вроде, целы.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 19.05.2012 20:24:57 (UTC +3) ]  
у нас стропу Наташа "прошла" сидя на попе) довольно таки ловко
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 19.05.2012 20:30:54 (UTC +3) ]  
Названия уровней появлялись сразу после ввода очередного кода тайника) а потом снова пропадали)
стропу легче всего было на попе проходить) Олег потом спрашивал, как я догадалась до этого - а у меня это первая мысль) не зря Диметриус поделился фотками на канале))) было довольно просто, ибо стропа натянута хорошо была, передвигала себя руками))
Димк, ну ты догадался)))) ползти сверху))))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.05.2012 20:31:28 (UTC +3) ]  
понравилось... особых претензий нет, всё берется... с собаками действительно были проблемы...
на тайнике по дороге к ТЭЦ кто то закинул банку далеко в трубу, пришлось воспользоваться довольно длинной палкой, достали с трудом... господа играющие давайте уважать друг друга...
спасибо за игру... пишите еще...
Младший лейтенант
 relk
(
)
[ 19.05.2012 20:59:51 (UTC +3) ]  
Я тоже сверху ползти решила :) но сразу перевернулась и проползла снизу :)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.05.2012 21:02:08 (UTC +3) ]  
Ань. А чего уж вы последний-то не закрыли? Или часть бумажек лабиринта потеряли?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.05.2012 11:41:15 (UTC +3), tensor.en.cx ]  
Может быть добавить всех в финишный протокол? А то получается что до сих пор играют...
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 20.05.2012 15:21:41 (UTC +3) ]  
игру закроют и перестанут играть)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2012 10:13:18 (UTC +3) ]  
Дима-Лис: Может быть добавить всех в финишный протокол?

Не стОит :) Победитель поменяется :)


multfilm ejov: Ну про названия уровней хочу у авторов уточнить для начала... Может они там извращались?

Названия были с самого начала и по ходу игры не убирались. Нам сообщили о том, что они порой становятся видны, но мы решили ничего не менять, поскольку все равно были загаданы координаты

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2012 10:20:55 (UTC +3) ]  
uncledancer: с собаками действительно были проблемы..

Претензии насчет собак, в общем-то, приняты. Однако при постановке руководствовались принципом "Собак бояться - в ночные игры не играть". К тому же при разведке и постановке они вели себя миролюбиво и близко не подходили. Подумалось, что пора в экипировку игроков включать свисток, отпугивающий собак :)



Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2012 10:26:06 (UTC +3) ]  
Дима-Лис: нет метки на автодроме-незачет


Метка была. На деревянном бруске, висящем на тросе. Не дальше 5 метров от вышки, хотя теоретически могли отодвинуть


Дима-Лис: Калашников незачет.Вне территории игры. В таких случаях хорошо бы написать в движке,как у Дениса-мол,локация за городом


С учетом того, что граница Костромы (дорожному знаку) на перекрестке Индустриальная-Галичская, полагали, что Калашникова все-таки в черте Костромы. Плюс в 2ГИСе есть. Если бы полагали иначе - обязательно бы указали в движке или как минимум сказали бы на брифинге



Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2012 10:37:22 (UTC +3) ]  
Про помойки.
Признаем, что Мелиоративная была не лучшей идеей. Собственно, как и Фанплит. Адекватной замены не нашлось, увы...

Ебеня с Ютой.
Да, дорога говно. Приносим извинения. Просто при загадывании не казалось, что все так плохо. А потом уже переделывать было поздно, да и задания авторам стало жалко :)

"Лисьи норы".
Судя по тому, как бралось командами - явный незачет. Однако координаты вбивались с навигатора, стояли прямо над норой. Косяк навигации. Из авторского - разве что близость жилого сектора.
Но, к примеру: звонит команда с уточнениями (уже в самом конце). Говорю, что метка на гараже, тайник на земле. Вопрос: "Так на гараж лезть не надо?" Занавес.

Замечание насчет сокращения количества говен - принимается. Да и не было это целью. Как-то так само получается.

Да, если следующий кэшинг от данного авторского коллектива будет - он будет именно за городом. Причем это решение принято еще до проведения этой игры :)

Всем спасибо!
Особенно приятно то, что критика носила исключительно конструктивный характер.

З.Ы. Все-таки кэшинг, видимо, лучше проводить по субботам :)
Младший сержант
(
)
[ 21.05.2012 10:38:57 (UTC +3) ]  
multfilm ejov: Ань. А чего уж вы последний-то не закрыли? Или часть бумажек лабиринта потеряли?
Тупо не успели :)

Капитан
Мальчик
 IveL
(
)
[ 21.05.2012 11:17:40 (UTC +3) ]  
на мой вкус, если игра примерно до 2 часов, то лучше в пятницу. если дольше то в субботу.
основных недочета два (уже озвучены): помойка на мелиоративной и нора плюс ошибка навигации на мира
спасиб за игру. понравилось. пишите еще
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.05.2012 11:37:47 (UTC +3), tensor.en.cx ]  
Ronan:
Да, если следующий кэшинг от данного авторского коллектива будет - он будет именно за городом. Причем это решение принято еще до проведения этой игры :)

в светлое время суток?

хорошо бы.ИМХО конечно,попробовать стартовать например в 18
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
03.05.2024 14:09:29
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По всем вопросам обращайтесь к организатору:

Денис aka d-bog тел. +7 (961) 128-76-21, d-bog@mail.ru